El Despertar de los Fragmentos: nuestro plan para el contenido de lanzamiento

Tres mazmorras, un raid a 20 jugadores en las Tierras Prohibidas y el sistema de fragmentos coleccionables. Así se está diseñando el arco principal del juego.

Los fragmentos de la Gema son el corazón narrativo y mecánico de Gemoria Online. En este devlog compartimos cómo se está armando "El Despertar de los Fragmentos", el arco de contenido con el que queremos abrir el juego cuando entremos en beta.

Tres mazmorras en diseño

Estamos prototipando tres mazmorras iniciales, cada una ambientada en una de las Tierras Prohibidas donde el lore sitúa los primeros fragmentos:

Las Ruinas de Aerhun — Concepto: una ciudad caída durante la Gran Ruptura, infestada por criaturas atraídas por la energía del fragmento. Pensada para grupos de 5 jugadores de nivel medio.

El Vergel Corrupto — Concepto: un antiguo santuario elemental cuyas plantas crecen de forma antinatural. Incluirá un jefe evolutivo que cambia de patrón según cuánta magia arcana lance el grupo (mecánica todavía en pruebas internas).

Los Túneles de Kalen'Dur — Concepto: galerías bajo la antigua ciudad orca, con puzzles cooperativos y un jefe final derrotable solo utilizando fragmentos en el orden correcto.

Raid planificado: La Voz Arcana

El objetivo mayor es un raid a 20 jugadores llamado "La Voz Arcana". Todavía está en fase de diseño, pero la idea es dividirlo en cinco encuentros progresivos inspirados en las leyendas más oscuras sobre Eldran Veyr. El raid apuntamos a estrenarlo un tiempo después del lanzamiento inicial, no en el día uno.

"Queremos que el lore avance en tiempo real. Las decisiones de los jugadores durante la beta pueden marcar el rumbo del arco narrativo del primer año." — Equipo creativo de Prixart Games

Sistema de fragmentos coleccionables

La novedad mecánica principal es el sistema de fragmentos. El diseño actual contempla 27 fragmentos únicos, repartidos entre mazmorras, eventos mundiales, exploración y misiones. Cada fragmento otorgará una pequeña bonificación pasiva, y reunir los 9 de una misma escuela elemental desbloqueará una habilidad activa exclusiva.

Estamos probando también que los fragmentos sean intercambiables entre jugadores, para dar pie a una economía viva desde el primer día.

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Nada de esto tiene fecha aún. Compartimos el plan para que la comunidad opine antes de que sea tarde para cambiarlo. Si querés dar feedback temprano, súmate al programa de testers.

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